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"La
Voie du Cygne"
Laurent
Kloetzer, 1999

Quatrième de couverture
:
Pour Jeophras Denio, rien n'est impossible
! Tout le monde sait qu'il est le meilleur inventeur de la ville. Si seulement
son engin volant arrivait à fonctionner...
Mais quelle
machine, quelle équation pourrait l'aider à conjurer le malheur de sa fille
Carline ? Elle a été jetée en prison à la suite d'une réception au palais.
Pour elle, c'est la potence, s'il ne parvient pas à l'innocenter du meurtre de
Nerio de Lethys.
Endosser le rôle
d'un détective n'est pas une mince affaire, même avec l'aide d'un garçon
débrouillard comme Alexis. Mais Jeophras ne pensait pas se faire piéger dans
un tel engrenage... Dvern est une cité d'intrigues où les puissants jouent à
des jeux dangereux. Lequel d'entre eux convoite le pouvoir ? Qui, à la cour,
fomente ce complot ? Une séduisante comtesse, un maître d'armes, le prince en
personne ?
Jeophras ferait
bien de ses méfier, s'il ne veut pas tomber au fond du labyrinthe. Derrière
cette affaire se cache un mystérieux secret, vieux de dix-huit ans... Mais pour
le découvrir, il vous faudra pratiquer le jeu de l'oie. Suivez donc Jeophras
sur la Voie du Cygne...

Mon avis :-))
Terrifiante histoire de famille royale, La
Voie du Cygne est un très bon roman, centré sur les déboires de la spontanée
Carline prise au piège dans les intrigues royales et sur les efforts que déploie
Jeophras pour l'en sortir. La trame paraît relativement conventionnelle dans
les premiers temps, mais les personnages prennent bien vite de l'ampleur et le
lecteur est emmené assez vite sur des voies qu'il ne soupçonnait pas.
L'idée du jeu de
l'oie est bien rendue tout au long du roman, avec des alternances entre le jeu
sur le plateau et le "jeu" en grandeur réelle, et aussi une certaine
idée de hasard et de déterministe puisqu'il n'y a qu'un seul chemin : soit les
pions avancent, soit ils reculent... mais personne ne peut quitter le jeu avant
la fin de la partie. Mythologie grecque et jeu de l'oie son aussi fortement
liés tout au long du roman (7 garçons et 7 filles données en pâture au
Minotaure, fil d'Ariane, voiles noires sur le navire de Thésée indiquant à
tord un retour endeuillé à Athènes...)
Un coup de cœur en
particulier pour l'épisode du labyrinthe qui est vraiment excellent, les
anciens joueurs perdus il y a plusieurs années faisant écho aux nouveaux qui
s'y sont engagés, tout en mêlant passé et présent, jeu et réalité... un
pur moment de bonheur.


Extraits :
1- Jeophras s'était déjà rendu dans
la Petite Dvern : tout Dvernian passait un jour sous le haut portail qui
marquait l'entrée du quartier muré. Il y était venu pour la première fois
peu de temps après son arrivée à Dvern, quand le prince Jaran n'avait pas
encore pris possession du quartier. A l'époque, il avait vu de belles rues,
de beaux bâtiments, mais en très mauvais état. Le quartier était à peine
habité, on parlait de fantômes et d'esprits qui en hantaient les rues, mais
Jeophras n'en avait rien vu et avait pensé que le quartier n'avait de
dangereux que son sinistre passé. La seconde fois où Denio y avait mis les
pieds, c'était en 62, il y avait cinq ans. (...) Cette nuit-là, en entrant
dans les rues de la Petite Dvern, il avait crû rêver. Les façades peintes
des maisons, les lampions de couleur accrochés partout dans les rues, les
courtisans masqués qui y déambulaient, tout lui faisait croire qu'il avait
quitté son époque pour retourner dans le passé décadent de l'Empire... Il
avait croisé un étrange carnaval d'hommes et de femmes au corps peint, il
avait entrevu les lustres de cristal et les tables de jeu du mystérieux
hôtel Kelt repu, il avait fini par s'aventurer dans un magnifique
jardin où des courtisans vêtus dans une mode ancienne et surannée
regardaient le curieux spectacle d'un homme en train de se pendre et
d'agoniser sous leurs yeux. Il avait alors compris pourquoi la rumeur disait
que cet endroit était devenu fou et que le prince Jaran Daï Nelles était un
insensé dégénéré que l'on aurait mieux fait d'enfermer à l'asile des
Frères de Saint-Barnes.
2- Debout, tas de fainéants ! Bougez
vos petits culs merdeux ! On est le premier jour de la semaine, vous devez
tirer vos cartes !
Les cartes, oui,
c'était vrai. Il fallait se lever, le plus vite possible... Nerio se jeta
hors de son lit et courut, pieds nus et en chemise, jusque sur le palier. Il
fut le premier à y arriver, mais les autres le suivaient de peu. (...)
Arrivé près du Correcteur, Nerio tira vivement une carte dans le paquet que
l'autre tenait en éventail et se dépêcha de la regarder. Valet de Coupes,
c'était pas mal...
- Alors merdeux
? Vos cartes ?
Nerio tendit la
sienne et Kasny la regarda :
- Valet de
Coupe... Pas mal...
Il ramassa
celles des autres en commentant :
- Huit de
Deniers, Lara, c'est pas assez ! Danil, comme d'habitude, tu as pioché une
fiente de moineau... Qu'est-ce que je disais, trois de Denier. Et toi Jaran ?
Je me disais bien... Dame d'Épées, ça ne m'étonne pas.
Il y eu un
silence. Nerio, comme les autres, regardait Jaran. Il avait tiré la meilleure
carte, il serait donc le Roi pour le reste de la semaine... Le Roi. C'était
ainsi, à Dvern, chez les enfants du prince. Chaque semaine le hasard
désignait un Roi parmi eux. Ce Roi avait de nombreux avantages, il mangeait
mieux, était dispensé d'une partie des leçons ainsi que des corvées et
surtout, il désignait la Dame. La Dame, elle, désignait le Cavalier et le
dernier était le Valet. Dame et Cavalier étaient des positions qui
comportaient encore quelques avantages, mais Valet... (...) Peran Daï Nelles,
qui était ici leur confesseur et professeur en catéchisme, avait expliqué
à Nerio que cet ingénieux système permettait aux enfants d'appréhender le
pouvoir de la Providence et de la Fortune qui s'ingénient à donner le
pouvoir à ceux qui ont de la chance et non à ceux qui le méritent...

Liens concernant Laurent Kloetzer
et son oeuvre :
- http://www.noosfere.com/heberg/kloetzer/default.html
Le site de l'auteur, pour en savoir plus, beaucoup plus sur la Voie du Cygne et
où l'on voit que jeu de l'oie et mythologie sont fortement liés... -
en français -

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